ARTÍCULOS CIENTÍFICOS 2026
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Los siguientes 5 artículos científicos fueron publicados en el primer periodo 2026.
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Browsing ARTÍCULOS CIENTÍFICOS 2026 by Author "REYES MAURERA, YISENNIS ROSSE"
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- ItemIMPACTO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL GAMIFICADA EN PLATAFORMAS VIRTUALES DE APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN ESCOLAR: UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA EN EL ECUADOR(ISTRED, 2026-06-12) CRUZ CHOEZ, ELVIN GEOVANNY; BARRERA REA, VÍCTOR FERNANDO; URRUTIA BONILLA, DIANA ALEXANDRA; PLÚA ESPINOZA, WENDY FABIOLA; REYES MAURERA, YISENNIS ROSSELa integración de la inteligencia artificial (IA) en la gamificación de plataformas virtuales está transformando la educación escolar. Una revisión sistemática bajo el protocolo PRISMA 2020 (2019-2026), basada en trece estudios, muestra que los entornos gamificados con IA impulsan el rendimiento académico, elevan la motivación y el compromiso estudiantil, y permiten la personalización adaptativa del aprendizaje, con beneficios destacables para estudiantes con necesidades educativas especiales. Hay que considerar que el impacto positivo de estas tecnologías se ve limitado por brechas de conectividad e infraestructura digital, insuficiente capacitación docente y la falta de una política pública nacional sobre IA educativa. Se concluye que la IA gamificada representa una herramienta pedagógica prometedora para la educación escolar en Ecuador. Sin embargo, su implementación efectiva requiere superar estos obstáculos mediante inversiones estratégicas en infraestructura, programas continuos de formación docente y el establecimiento de marcos éticos claros que garanticen la protección integral de la niñez en los entornos digitales. Palabras clave: inteligencia artificial, gamificación, plataformas virtuales de aprendizaje, educación escolar, Ecuador.